收入Top2、收入增长Top1、下载Top1:拆开ROBLOX的9月买量密码
- 2026-10-14 09:31:39
收入Top2、收入增长Top1、下载Top1:拆开ROBLOX的9月买量密码

数据来源:Sensor Tower Sensor Tower公布了2026年9月全球手游收入与下载量排行榜TOP10, ROBLOX 拿下收入榜 Top 2、收入增长榜 Top 1、下载榜 Top 1,三项全占。一款上线十几年的"老产品"为什么还在猛涨?答案藏在它的买量体系里——9 月它投出了9,166 条广告计划、覆盖 85 个市场,以下是我们用橙果数航双端全渠道数据拆出的完整账本。 
一、投放渠道分布 





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Google Admob 一家占 48.3%,近半数计划走 Google 生态,是 ROBLOX 的基本盘渠道。
Meta 全家桶全线铺满:Instagram 32.8%、Facebook 24.8%、Threads 16.6%、Messenger 13.0%、Audience Network 11.6%、WhatsApp 9.4%——连 WhatsApp 都在投,是典型的"渠道长尾全覆盖"大预算打法。
TikTok 占比仅 0.4%,量虽小,却贡献了它最"出圈"的原生爆款素材(见 04 模块)
二、投放地区分布

美国 9.6% 稳居第一,加拿大 7.3%、墨西哥 5.7% 紧随其后,北美是绝对重心。
典型双轨策略:美/加/英/德等 T1 市场扛收入大盘,墨西哥、泰国、巴西、新加坡等新兴市场负责下载基本盘。
老牌产品不做单一市场豪赌,而是全域铺开、多点收网——85 个市场的覆盖广度就是护城河。
三、投放节奏

全月无休,日均新增素材上百条,投放强度常年在线。
峰值出现在 9 月 25 日:单日新素材 193 条、新计划 409 条,或有配合版本活动/节点冲量的动作。
另有约 2 成素材为老素材翻投(906 条),验证过的创意在反复收割流量,而不是每月推倒重来。
四、核心素材模板

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