等了好久,Adobe 2026全家桶终于憋出了大招。
说实话,往年的Adobe更新都在10月份准时到账,今年硬是拖到了2月份才把AE和PR给放出来。
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PS这次是真香了
Photoshop 2026的更新重点就一个字:AI。
以前的PS抠图,头发丝、透明物体这些细节能让人抠到怀疑人生。这次直接上了个「AI选区画笔」,你在物体上随便一划,AI就能自动识别边缘,该细的地方细,该粗的地方粗,比以前那个快速选择工具强了不是一星半点。
更厉害的是,PS终于开放了第三方AI模型接口。之前只能用Adobe自家的Firefly,现在你可以直接选择Gemini、FLUX这些外部模型。用文字生成图片的时候,AI能搞出4K超清的大图,人物手指这些细节也不再是六根指头了,正常了。
还有个功能叫「静态照片一键生成动态效果」,你拍张风景照,AI能把水流、云朵这些动起来,生成3秒的动态图,发朋友圈秒变高级。

PR剪辑师狂喜
Premiere Pro这次的更新,剪辑师们应该会喜欢。
新增的AI物体遮罩功能,简单说就是AI帮你抠像。你在视频里点一下要跟踪的物体,AI就自动识别并跟踪它的移动,整个镜头都能跟着走。以前手动调蒙版要花半小时,现在点几下就完事。
视频转场也加了个直观的控制柄,直接在时间轴上就能调整,不用再去效果面板里翻来翻去。
缩略图生成现在用GPU加速了,速度快了不少,而且色彩管理更准,预览效果和最终导出基本一致。
还有一个重点:PR、AE、Audition和Media Encoder现在原生支持Windows on ARM平台了。如果你用ARM架构的电脑,性能提升会很明显。

AE的3D能力起飞
After Effects这次继续在3D上下功夫。
新增了参数化网格工具,球体、立方体、圆锥体这些3D形状都能直接在AE里创建,大小、形状、动画效果都能自定义。
灯光可以投射阴影了,3D合成的时候能加多个聚光灯、平行灯和环境灯,真实感一下子就上来了。
还支持Substance 3D材质文件(.sbsar),直接把专业材质库搬进来了。
SVG文件可以直接导入转成形状图层,矢量素材处理方便多了。Unmult特效用来抠掉纯黑或纯白背景,保留了前景颜色和细节。
LR照片管理更智能
Lightroom Classic主要强化的AI辅助功能。
「辅助剔除」这个功能有点意思,可以按主体清晰度、眼睛聚焦这些条件筛选人像照片。拍了一堆,AI帮你挑出最清晰的几张。
还能按视觉相似度自动堆叠照片,同一场景拍了十张,AI给你归到一块。
传感器污点一键清除、玻璃眩光消除这些实用功能也都加上了。
Illustrator矢量绘图更顺
矢量绘图引擎优化了,线条更流畅。位图自动转矢量、智能色彩匹配这些功能都有Adobe Sensei AI加持,不用手动调参数。
Windows 11和macOS Sequoia都做了底层优化,GPU渲染性能提升25%,处理复杂文件不卡。
系统适配细节拉满
Windows版针对RTX 50系显卡深度适配,GPU渲染性能提升30%,多显示器切换无缝衔接。
Mac版针对M1/M2/M3系列芯片的NPU深度优化,AI功能运行效率提升50%,生成内容等待时间压缩到3秒以内。
还支持Apple Pro RAW格式原生解析,macOS Sequoia系统适配也没问题。
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