当前位置:首页>免费下载>如何自己做第一个小游戏?GODOT 免费下载,用 AI 帮忙从零做出能玩的小游戏

如何自己做第一个小游戏?GODOT 免费下载,用 AI 帮忙从零做出能玩的小游戏

  • 2026-08-16 02:47:52
如何自己做第一个小游戏?GODOT 免费下载,用 AI 帮忙从零做出能玩的小游戏

MIT 免费 · 无收益分成 · 下载约 80MB 解压即用 · 2025 年 Steam 上有 1229 款游戏用它发布 · 官方中文文档带第一个游戏教程

没接触过游戏引擎、也没写过代码的人,能不能靠自己做出一个能玩的小游戏?这次实测结论是:能。从官网下载 GODOT 引擎,一个约 80MB 的压缩包,解压即用。全程分工很明确——AI 负责讲概念、写代码、读报错,我负责在编辑器里点点点。最后真的做出了「Dodge the Creeps(躲避小怪)」:一个用方向键移动的角色、从屏幕边缘随机刷出的敌人、碰到就结束、能计分、能重开。

这篇不是引擎说明书,是一份提问节奏:每一步问 AI 什么、AI 哪里干得好、哪里必须人上手。照着做,能做出同款 demo;不照着做,也能把这套问法带走,换成你想做的任何小游戏。

GODOT 是什么,它能做什么

GODOT 是一款免费开源的游戏引擎,MIT 协议——用它做游戏不花钱,做出来卖钱也不抽成,没有订阅费。2D 和 3D 都能做,做完可以导出到 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 和网页。它内置的脚本语言 GDScript 语法接近 Python,恰好是 AI 最容易写对的一类代码——这也是这次选它实测的一个重要原因。

它也不是小众自嗨。按 GODOT 基金会官方博客公布的数据,2025 年有 1229 款用 GODOT 制作的游戏上架 Steam,六年来游戏数量增长了 22 倍。最有名的案例是《杀戮尖塔2》:这款游戏原本在 Unity 上开发,两年多之后因为 Unity 宣布争议收费政策,开发团队整体迁到了 GODOT,GODOT 官网的作品展示页把它放在显眼位置。这个案例至少说明一件事:GODOT 扛得住商业级产品。

它特别适合独立开发者、小团队、初学者,以及想把引擎底层原理搞明白的程序员。除了《杀戮尖塔2》,《Brotato》《Cassette Beasts》这些口碑独立游戏也出自 GODOT,都能在官方作品展示页查到。作品越来越多,生态和社区涨得很快——GODOT 已经是独立开发者拿来和 Unity、Unreal 放在一起考虑的选择。

关心什么

GODOT 的答案

补一句

费用

免费,MIT 协议,无收益分成

不是免费档,是引擎本身免费

语言

内置 GDScript,也支持 C#

GDScript 接近 Python,AI 好生成

平台

桌面、手机、网页都能导出

主机平台需有资质的伙伴协助

机器要求

下载包约 80MB,解压即用,核显也能跑

最低 OpenGL 3.3,推荐 Vulkan 1.0

下载与启动:一个压缩包,解压就能跑

到官网 godotengine.org 点 Download,选对应系统的普通版本(不是 .NET 版,那个是给 C# 用的)。稳定版会持续更新(写稿时是 4.7.1),下载页显示哪个稳定版就用哪个,本篇步骤在 4.x 内通用。以 Windows 为例:下载下来是一个约 80MB 的 zip,解压后里面就是一个 exe,双击即开,没有安装流程,也不用注册账号。习惯用 Steam 的话,Steam 上也有官方上架,效果一样。

第一次打开是项目管理器,界面默认英文。先把中文调出来:点右上角的 Settings 进编辑器设置,在 Interface 下找到 Editor Language,选简体中文,界面就变成中文了(个别版本没即时生效的话,关掉重开一次)。然后点「新建项目」,给项目起个名字(比如 dodge-the-creeps),选一个空文件夹当项目路径,渲染器保持默认,创建进入编辑器。

开工前把窗口尺寸改掉:项目 → 项目设置 → 显示 → 窗口,把视口宽度设成 480、高度设成 720——这个游戏是竖屏的;再往下翻,把拉伸的模式设为 canvas_items。这一步不改,游戏窗口会按默认横屏尺寸跑,后面代码里按屏幕边界算的位置全会偏。

写代码之前:先给 AI 一份图纸

动手前先解决一个最关键的问题:别让 AI 自由发挥。网上 GODOT 的旧教程很多,3.x 和 4.x 两个大版本的语法互不兼容;如果开口就是「帮我做个游戏」,AI 很可能把训练数据里的旧语法混着写出来。我的做法是先把图纸定下来:照着 GODOT 官方中文文档的入门教程「你的第一个 2D 游戏」做,这个教程还有个名字,Dodge the Creeps。

选它当图纸有三个好处:代码是官方写的,可以逐字对照验证;美术和声音素材官方提供,下载就能用;中文文档齐全,AI 讲不清楚的地方,可以直接翻原文查。

我要跟着 GODOT 官方文档「你的第一个 2D 游戏」(Dodge the Creeps)做第一个游戏。

我是零基础,没写过代码。

分工:你负责给我讲每一步 + 写 GDScript 代码,我负责在 GODOT 编辑器里操作。

三个硬要求:

1. 版本锁定 GODOT 4.x,不要给我 3.x 语法。

2. 语言用 GDScript,不要 C#。

3. 一步一步来,每一步做完我会告诉你,别一次全倒出来。

先从第一步开始:建什么项目,要改哪些设置。

这轮提问的要点有三个:版本说清楚语言说清楚一步一步来。AI 给出路线后,拿官方文档的目录对一遍:项目设置、玩家场景、玩家代码、敌人、主场景、界面、收尾,一共 7 步,路线对得上再继续。

先搞懂一个概念:一切皆节点,场景就是零件

AI 教的第一个概念是节点系统,思路很简单:GODOT 里的一切都由节点拼出来,一组节点的组合叫场景。角色是一个场景,一只敌人是一个场景,界面也是一个场景,最后由主场景把这些小场景像零件一样装起来。这个设计对新手友好:每个零件都能单独测试,跑通了再组装,不用一上来就面对一大坨。

场景

干什么

根节点用什么

Player

你控制的角色

Area2D(负责检测被撞)

Mob

随机刷出的敌人

RigidBody2D(带物理,自己会动)

HUD

分数、提示、开始按钮

CanvasLayer(界面层)

Main

把一切装起来的游戏逻辑

普通 Node

先做出能动的玩家角色

先搭 Player 场景:根节点选 Area2D——它能检测到有东西碰到自己;下面加一个 AnimatedSprite2D 子节点负责播角色动画,再加一个 CollisionShape2D 定义碰撞范围。素材就用前面下载的官方教程素材包:解压后把 art 文件夹拖进项目的文件面板,再把角色的两张图拖进动画面板。这些都是点鼠标的操作,AI 替不了你,但你可以问它,它会告诉你每个按钮在哪。

写代码前还有一件事:配输入映射。项目设置 → 输入映射,逐个添加 move_left、move_right、move_up、move_down 四个动作,分别绑到键盘的四个方向键。这一步跳过,代码写得再对,按键也没反应——这是新手最容易栽的坑,不问 AI 它也不会主动提醒。

extends Area2D@export var speed = 400var screen_sizefunc _ready():····screen_size = get_viewport_rect().sizefunc _process(delta):····var velocity = Vector2.ZERO····if Input.is_action_pressed("move_right"): velocity.x += 1····if Input.is_action_pressed("move_left"): velocity.x -= 1····if Input.is_action_pressed("move_down"): velocity.y += 1····if Input.is_action_pressed("move_up"): velocity.y -= 1····if velocity.length() > 0:········velocity = velocity.normalized() * speed········$AnimatedSprite2D.play()····else:········$AnimatedSprite2D.stop()····position += velocity * delta····position = position.clamp(Vector2.ZERO, screen_size)

这段代码的逻辑很直白:每一帧检查有没有按方向键,算出移动方向,先把方向归一化(防止斜着走比直着走快),再把角色位置夹在屏幕以内。speed 前面加 @export,意思是这个速度值可以直接在编辑器右侧面板里改,不用碰代码。按方向切换动画的写法(walk、up 两组加翻转)AI 会给完整版,思路一样。代码里的 ···· 表示一级缩进,粘进编辑器时替换成 4 个空格——GDScript 靠缩进分层,缩进乱了直接报错。写完按 F6 运行当前场景,角色能朝四个方向移动,就算过了。

我在这里卡过一次:运行后控制台报 Attempt to call function 'play' in base 'null instance'。把报错原样贴给 AI,查到是代码里把节点名写成了 AnimatedSprite2d(结尾小写 d),节点名区分大小写,找不到节点就报这个错。这类报错基本都是两种原因:节点名拼错,或者那个节点没加进场景——把报错贴给 AI,比自己猜快得多。

让敌人从屏幕边缘随机刷出来

Mob 敌人场景的结构跟玩家很像:根节点用 RigidBody2D(带物理,会自己动),下面同样挂 AnimatedSprite2D 和 CollisionShape2D,另加一个 VisibleOnScreenNotifier2D——敌人飞出屏幕就自动删掉自己,防止小怪越积越多。有两个设置必改:把 Gravity Scale 设为 0,不然敌人全会往屏幕底下掉;再把碰撞的 Mask 里的第 1 层取消勾选,让敌人之间不互相撞。

刷怪逻辑写在主场景里:用 Path2D 沿屏幕四角画一条闭合路径,路径下挂一个 PathFollow2D 子节点,每 0.5 秒在路径上随机取一个点,让敌人在那个点出生、朝屏幕里飞。AI 在这里专门提醒过:这条路径必须按顺时针画,不然敌人会朝屏幕外面刷——这种不说不知道的细节,就是跟教程做的价值。

func _on_mob_timer_timeout():····var mob = mob_scene.instantiate()····var mob_spawn_location = $MobPath/MobSpawnLocation····mob_spawn_location.progress_ratio = randf()····mob.position = mob_spawn_location.position····var direction = mob_spawn_location.rotation + PI / 2····direction += randf_range(-PI / 4, PI / 4)····mob.rotation = direction····var velocity = Vector2(randf_range(150.0250.0), 0.0)····mob.linear_velocity = velocity.rotated(direction)····add_child(mob)

这一段是报错的高发区,我的循环很简单:F5 运行 → 报错 → 把报错原样贴给 AI → 按它的建议改 → 再运行。最大的坑是版本:AI 如果写出 KinematicBody2D 这种旧语法,就是混进了 GODOT 3.x 的内容,回一句「说好了 4.x」让它重写。GDScript 对缩进层级很严格,粘贴代码时缩进乱了,就让 AI 把那个函数完整重发一遍,别自己补。

把计分、界面、声音接进来

最后是 HUD 界面场景:根节点用 CanvasLayer,它保证界面永远显示在画面最上层;下面挂四个节点——ScoreLabel 显示分数,Message 显示「Get Ready」「Game Over」这类提示,StartButton 是开始按钮,再加一个 Timer 控制提示的停留时间。脚本写完,回主场景把 HUD 像 Player 一样实例化进来,再连一个信号:HUD 的 start_game 信号连到主场景的 new_game() 函数。

func game_over():····$ScoreTimer.stop()····$MobTimer.stop()····$HUD.show_game_over()····$Music.stop()····$DeathSound.play()func new_game():····get_tree().call_group("mobs""queue_free")····score = 0····$Player.start($StartPosition.position)····$HUD.update_score(score)····$HUD.show_message("Get Ready")····$StartTimer.start()····$Music.play()

收尾加上音乐和音效:主场景下加两个 AudioStreamPlayer 节点,一个放素材包里的背景音乐(记得勾上循环),一个放死亡音效。按 F5,一个完整的游戏:点开始、出提示、角色出现、躲敌人、分数每秒涨、被撞就结束、再点开始还能再来一局——到这个程度,demo 就算做成了。有余力还可以换背景色、加回车键开始,官方教程里都有讲。

AI 哪里干得好,什么情况必须人上手

环节

AI 干得好的

人不能省的

代码

写 GDScript、翻译报错、调参数

粘贴后检查缩进和节点名

编辑器操作

能告诉你每个按钮在哪

拖节点、画碰撞形状、画路径、导素材都得自己来

版本

锁定 4.x 之后基本可靠

看到 3.x 语法要自己打回去重写

素材

会提醒查授权

教程素材官方免费;自己做游戏换素材要自己核

说到底分工就两条:AI 管「怎么写」,人管「点哪里」。GODOT 编辑器里的操作——拖节点、画形状、连信号——AI 替不了你,但这些操作的学习成本很低,AI 可以一步一步陪你走。

可以照抄的提问节奏

轮次

你说什么

你要拿到什么

1

定好图纸:跟官方教程,版本锁 4.x,语言 GDScript

完整路线 + 4 个场景分工

2

Player 场景:选什么节点,移动代码怎么写

场景结构 + player.gd

3

按键没反应 / 报错:把报错原样贴过去

定位到输入映射或节点名

4

Mob 敌人:随机刷、朝里飞

mob.gd + 路径要顺时针的提醒

5

HUD + 接线:开始、计分、结束

HUD 脚本 + 信号接线表

6

收尾:声音、背景、怎么导出给别人玩

音乐节点 + 导出模板说明

什么时候别走这条路

你的情况

更合适的做法

想系统掌握引擎

把官方渐进式教程完整做一遍,别全靠 AI 代写

想做商业 3D 项目

这篇只是 2D 入门,3D 要另学节点、光照、材质

只熟 C#

GODOT 支持,但建议先用 GDScript 入门再切换

想上主机平台

导出要找有资质的伙伴协助,跟做 demo 是两件事

最后补充一下这个 demo 的边界:Dodge the Creeps 是官方教学案例,素材官方免费提供;想基于它改出自己的游戏并发布,代码归你(MIT 协议),但美术素材要换成自己的或者授权清晰的。

动手之前,先检查这 6 条

1. 从官网 godotengine.org 下载,解压即用,不是第三方打包的安装器

2. 版本是 4.x 稳定版,不是测试版,也不是 3.x

3. 输入映射里加了 move_left / move_right / move_up / move_down 四个方向

4. 刷怪路径按屏幕四角顺时针画,不然敌人朝外飞

5. F5 能完整跑一局:开始 → 躲避 → 被撞 → 能重开

6. 素材来自官方教程包;要改了发布,换美术并核授权

做完之后,接着就能做这些事

编辑器顶部有一个 AssetLib(资产库)页签,里面收录了官方和社区上传的演示项目——搜 First Person Shooter(第一人称射击)或 2D Platformer(2D 平台跳跃),能找到可以直接下载运行的完整 demo。把它跑起来,读一遍代码注释,是从「照着做出来」到「自己会搭」最快的一条路;官方演示项目全集也挂在 GitHub 上,链接见文末。

做游戏说到底是一门手艺活。AI 能把查资料和试错的时间压短,让第一步没那么吓人,但真正的熟练只能靠一次次动手换来。这个 demo 只是起点,接下来把角色换成你自己的、把规则改成你想玩的,才算真正入门。

#GODOT · #GDScript #游戏开发 #杀戮尖塔2 #独立游戏 #DodgeTheCreeps

相关链接

GODOT 官方下载页(Windows)

godotengine.org/download/windows/

GODOT 官方中文文档

docs.godotengine.org/zh-cn/stable/

官方入门教程:你的第一个 2D 游戏

docs.godotengine.org/zh-cn/stable/getting_started/first_2d_game/index.html

教程素材包下载

github.com/godotengine/godot-docs-project-starters/releases/download/latest-4.x/dodge_the_creeps_2d_assets.zip

完整 demo 源码(GDScript)

github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/2d/dodge_the_creeps

《杀戮尖塔2》GODOT 官方展示页

godotengine.org/showcase/slay-the-spire-2/

官方演示项目全集(godot-demo-projects)

github.com/godotengine/godot-demo-projects

最新文章

随机文章

基本 文件 流程 错误 SQL 调试
  1. 请求信息 : 2026-08-16 06:06:25 HTTP/2.0 GET : https://yeyulingfeng.com/a/488221.html
  2. 运行时间 : 0.472931s [ 吞吐率:2.11req/s ] 内存消耗:4,311.95kb 文件加载:140
  3. 缓存信息 : 0 reads,0 writes
  4. 会话信息 : SESSION_ID=32bf3298d5393651c9bf5d4618a4fa17
  1. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/public/index.php ( 0.79 KB )
  2. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/autoload.php ( 0.17 KB )
  3. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/composer/autoload_real.php ( 2.49 KB )
  4. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/composer/platform_check.php ( 0.90 KB )
  5. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/composer/ClassLoader.php ( 14.03 KB )
  6. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/composer/autoload_static.php ( 4.90 KB )
  7. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-helper/src/helper.php ( 8.34 KB )
  8. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-validate/src/helper.php ( 2.19 KB )
  9. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/helper.php ( 1.47 KB )
  10. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/stubs/load_stubs.php ( 0.16 KB )
  11. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Exception.php ( 1.69 KB )
  12. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-container/src/Facade.php ( 2.71 KB )
  13. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/symfony/deprecation-contracts/function.php ( 0.99 KB )
  14. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/symfony/polyfill-mbstring/bootstrap.php ( 8.26 KB )
  15. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/symfony/polyfill-mbstring/bootstrap80.php ( 9.78 KB )
  16. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/symfony/var-dumper/Resources/functions/dump.php ( 1.49 KB )
  17. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-dumper/src/helper.php ( 0.18 KB )
  18. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/symfony/var-dumper/VarDumper.php ( 4.30 KB )
  19. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/App.php ( 15.30 KB )
  20. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-container/src/Container.php ( 15.76 KB )
  21. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/psr/container/src/ContainerInterface.php ( 1.02 KB )
  22. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/app/provider.php ( 0.19 KB )
  23. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Http.php ( 6.04 KB )
  24. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-helper/src/helper/Str.php ( 7.29 KB )
  25. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Env.php ( 4.68 KB )
  26. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/app/common.php ( 0.03 KB )
  27. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/helper.php ( 18.78 KB )
  28. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Config.php ( 5.54 KB )
  29. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/app.php ( 0.95 KB )
  30. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/cache.php ( 0.78 KB )
  31. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/console.php ( 0.23 KB )
  32. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/cookie.php ( 0.56 KB )
  33. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/database.php ( 2.50 KB )
  34. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/facade/Env.php ( 1.67 KB )
  35. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/filesystem.php ( 0.61 KB )
  36. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/lang.php ( 0.91 KB )
  37. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/log.php ( 1.35 KB )
  38. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/middleware.php ( 0.19 KB )
  39. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/route.php ( 1.89 KB )
  40. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/session.php ( 0.57 KB )
  41. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/trace.php ( 0.34 KB )
  42. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/config/view.php ( 0.82 KB )
  43. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/app/event.php ( 0.25 KB )
  44. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Event.php ( 7.67 KB )
  45. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/app/service.php ( 0.13 KB )
  46. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/app/AppService.php ( 0.26 KB )
  47. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Service.php ( 1.64 KB )
  48. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Lang.php ( 7.35 KB )
  49. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/lang/zh-cn.php ( 13.70 KB )
  50. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/initializer/Error.php ( 3.31 KB )
  51. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/initializer/RegisterService.php ( 1.33 KB )
  52. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/services.php ( 0.14 KB )
  53. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/service/PaginatorService.php ( 1.52 KB )
  54. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/service/ValidateService.php ( 0.99 KB )
  55. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/service/ModelService.php ( 2.04 KB )
  56. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-trace/src/Service.php ( 0.77 KB )
  57. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Middleware.php ( 6.72 KB )
  58. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/initializer/BootService.php ( 0.77 KB )
  59. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/Paginator.php ( 11.86 KB )
  60. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-validate/src/Validate.php ( 63.20 KB )
  61. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/Model.php ( 23.55 KB )
  62. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/model/concern/Attribute.php ( 21.05 KB )
  63. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/model/concern/AutoWriteData.php ( 4.21 KB )
  64. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/model/concern/Conversion.php ( 6.44 KB )
  65. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/model/concern/DbConnect.php ( 5.16 KB )
  66. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/model/concern/ModelEvent.php ( 2.33 KB )
  67. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/model/concern/RelationShip.php ( 28.29 KB )
  68. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-helper/src/contract/Arrayable.php ( 0.09 KB )
  69. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-helper/src/contract/Jsonable.php ( 0.13 KB )
  70. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/model/contract/Modelable.php ( 0.09 KB )
  71. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Db.php ( 2.88 KB )
  72. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/DbManager.php ( 8.52 KB )
  73. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Log.php ( 6.28 KB )
  74. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Manager.php ( 3.92 KB )
  75. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/psr/log/src/LoggerTrait.php ( 2.69 KB )
  76. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/psr/log/src/LoggerInterface.php ( 2.71 KB )
  77. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Cache.php ( 4.92 KB )
  78. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/psr/simple-cache/src/CacheInterface.php ( 4.71 KB )
  79. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-helper/src/helper/Arr.php ( 16.63 KB )
  80. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/cache/driver/File.php ( 7.84 KB )
  81. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/cache/Driver.php ( 9.03 KB )
  82. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/contract/CacheHandlerInterface.php ( 1.99 KB )
  83. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/app/Request.php ( 0.09 KB )
  84. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Request.php ( 55.78 KB )
  85. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/app/middleware.php ( 0.25 KB )
  86. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Pipeline.php ( 2.61 KB )
  87. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-trace/src/TraceDebug.php ( 3.40 KB )
  88. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/middleware/SessionInit.php ( 1.94 KB )
  89. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Session.php ( 1.80 KB )
  90. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/session/driver/File.php ( 6.27 KB )
  91. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/contract/SessionHandlerInterface.php ( 0.87 KB )
  92. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/session/Store.php ( 7.12 KB )
  93. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Route.php ( 23.73 KB )
  94. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/route/RuleName.php ( 5.75 KB )
  95. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/route/Domain.php ( 2.53 KB )
  96. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/route/RuleGroup.php ( 22.43 KB )
  97. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/route/Rule.php ( 26.95 KB )
  98. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/route/RuleItem.php ( 9.78 KB )
  99. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/route/app.php ( 1.72 KB )
  100. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/facade/Route.php ( 4.70 KB )
  101. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/route/dispatch/Controller.php ( 4.74 KB )
  102. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/route/Dispatch.php ( 10.44 KB )
  103. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/app/controller/Index.php ( 4.81 KB )
  104. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/app/BaseController.php ( 2.05 KB )
  105. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/facade/Db.php ( 0.93 KB )
  106. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/connector/Mysql.php ( 5.44 KB )
  107. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/PDOConnection.php ( 52.47 KB )
  108. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/Connection.php ( 8.39 KB )
  109. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/ConnectionInterface.php ( 4.57 KB )
  110. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/builder/Mysql.php ( 16.58 KB )
  111. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/Builder.php ( 24.06 KB )
  112. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/BaseBuilder.php ( 27.50 KB )
  113. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/Query.php ( 15.71 KB )
  114. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/BaseQuery.php ( 45.13 KB )
  115. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/concern/TimeFieldQuery.php ( 7.43 KB )
  116. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/concern/AggregateQuery.php ( 3.26 KB )
  117. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/concern/ModelRelationQuery.php ( 20.07 KB )
  118. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/concern/ParamsBind.php ( 3.66 KB )
  119. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/concern/ResultOperation.php ( 7.01 KB )
  120. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/concern/WhereQuery.php ( 19.37 KB )
  121. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/concern/JoinAndViewQuery.php ( 7.11 KB )
  122. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/concern/TableFieldInfo.php ( 2.63 KB )
  123. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-orm/src/db/concern/Transaction.php ( 2.77 KB )
  124. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/log/driver/File.php ( 5.96 KB )
  125. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/contract/LogHandlerInterface.php ( 0.86 KB )
  126. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/log/Channel.php ( 3.89 KB )
  127. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/event/LogRecord.php ( 1.02 KB )
  128. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-helper/src/Collection.php ( 16.47 KB )
  129. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/facade/View.php ( 1.70 KB )
  130. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/View.php ( 4.39 KB )
  131. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Response.php ( 8.81 KB )
  132. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/response/View.php ( 3.29 KB )
  133. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/Cookie.php ( 6.06 KB )
  134. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-view/src/Think.php ( 8.38 KB )
  135. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/framework/src/think/contract/TemplateHandlerInterface.php ( 1.60 KB )
  136. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-template/src/Template.php ( 46.61 KB )
  137. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-template/src/template/driver/File.php ( 2.41 KB )
  138. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-template/src/template/contract/DriverInterface.php ( 0.86 KB )
  139. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/runtime/temp/8ef20ebb20ac8b82ec5232b0bcb62051.php ( 11.99 KB )
  140. /yingpanguazai/ssd/ssd1/www/yeyulingfeng.com/vendor/topthink/think-trace/src/Html.php ( 4.42 KB )
  1. CONNECT:[ UseTime:0.001084s ] mysql:host=127.0.0.1;port=3306;dbname=no_yeyulingfeng;charset=utf8mb4
  2. SHOW FULL COLUMNS FROM `fenlei` [ RunTime:0.001567s ]
  3. SELECT * FROM `fenlei` WHERE `fid` = 0 [ RunTime:0.010961s ]
  4. SELECT * FROM `fenlei` WHERE `fid` = 63 [ RunTime:0.003569s ]
  5. SHOW FULL COLUMNS FROM `set` [ RunTime:0.001348s ]
  6. SELECT * FROM `set` [ RunTime:0.010223s ]
  7. SHOW FULL COLUMNS FROM `article` [ RunTime:0.001690s ]
  8. SELECT * FROM `article` WHERE `id` = 488221 LIMIT 1 [ RunTime:0.069690s ]
  9. UPDATE `article` SET `lasttime` = 1786831586 WHERE `id` = 488221 [ RunTime:0.068069s ]
  10. SELECT * FROM `fenlei` WHERE `id` = 66 LIMIT 1 [ RunTime:0.024939s ]
  11. SELECT * FROM `article` WHERE `id` < 488221 ORDER BY `id` DESC LIMIT 1 [ RunTime:0.003965s ]
  12. SELECT * FROM `article` WHERE `id` > 488221 ORDER BY `id` ASC LIMIT 1 [ RunTime:0.030916s ]
  13. SELECT * FROM `article` WHERE `id` < 488221 ORDER BY `id` DESC LIMIT 10 [ RunTime:0.045415s ]
  14. SELECT * FROM `article` WHERE `id` < 488221 ORDER BY `id` DESC LIMIT 10,10 [ RunTime:0.024943s ]
  15. SELECT * FROM `article` WHERE `id` < 488221 ORDER BY `id` DESC LIMIT 20,10 [ RunTime:0.001432s ]
0.475931s