| 软件名称:UG |
| 软件语言:简体中文 | siemens软件 |
| 系统要求:Windows7或更高, 32/64位操作系统 |
| 硬件要求:CPU@2.5+GHz ,RAM@4G或更高 |
百度网盘链接https://pan.baidu.com/s/12-wwKOoDcrpnus__myTxiQ?pwd=8888夸克网盘链接https://pan.quark.cn/s/6fd84c6f1fad123云盘链接https://www.123865.com/s/j5j1jv-nBvTH 备用网盘总链接(上面链接失效用这个)https://docs.qq.com/doc/DRU9GRUR2S2h2cEdu
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1、下载好安装包,进行解压
2、用记事本打开破解文件夹里面的splm6.lic文件
3.然后把下面的名称更改为你的计算机名称,右键点击“我的电脑(此电脑)”-“属性”-“计算机名”即可以看到。这个是许可证文件的修改,一定要改.关于许可证的问题一定要说清楚,从2026年开始,后面的28000要改成27800,包括系统环境变量里的28000也要改成27800
4、打开破解文件,双击如下图文件进行安装
5、以管理员身份运行
6、点下图第二个进行安装
7、点确定,然后点下一步
8.选择安装路径
9、选择要修改的位置
10、然后开始修改好的许可证文件
11、然后路径就成了新的许可证文件,然后点下一步
12、点安装
13、点完成安装
14、点install nx安装主程序
15.选择中文简体然后点确定
16.点下一步,选完整的安装模式,然后再进行下一步
17、安装在C盘,点下一步,设置服务器,然后点下一步
17.选择简体中文语言,然后点下一步,在点安装
18.点完成
19.把破解文件夹打开,复制里面内容粘贴到安装目录中
20.就是复制这些内容,粘贴到软件安装位置的空白处,替换同名的文件夹
21.然后再设置一下lmtools设置
22.参考如下图所示图片设置
23.OK安装完成
学机械、模具、数控的同学,肯定都绕不开UG这款软件,平时上课、做课设基本都要用到。我不扯那些官方的专业名词,就用大白话跟大家唠明白它到底能干啥。说白了,它就是个做三维建模、画机械零件的工具,还能简单装配、出工程图,甚至能做数控加工编程。我们课本上那些零件、机器结构,不用手动画图、不用手工测算尺寸,直接在软件里搭三维模型就行。学生用来应付作业、期末课设,刚入行的新人做简单零件设计,它都完全够用,算是机械专业最刚需的软件之一。
说实话,我第一次碰UG的时候,真的直接看懵。之前只用过简单的二维画图软件,第一次打开UG界面,直接被密密麻麻的功能按钮吓到。全是拉伸、旋转、草图、约束这些陌生功能,完全摸不着头脑。最开始跟着网上零碎教程瞎点,连草图和实体建模的区别都分不清。好不容易画个简单零件,要么尺寸约束报错,要么模型生成失败。忙活一晚上,连个基础的方块模型都做不标准,当时真的觉得这软件太难上手,一度想摆烂混过去。
后面大二做机械零件课设,必须用UG完成整套建模和工程图,没办法只能沉下心天天实操。慢慢练得多了,才发现它根本没有看起来那么难,就是新手没找对方法而已。我当时的课设是做一个传动轴零件建模,还要装配配件、导出二维图纸。身边很多同学新手操作不熟练,建模反复出错,图纸尺寸对不上,熬了好几个通宵。我摸透基础流程后,一步步画草图、加约束、做拉伸,全程很顺畅,最后不仅建模精准,导出的工程图格式标准,老师评分也挺高。
用久了我最大的感受就是,UG胜在功能扎实耐用,专门针对机械设计,针对性特别强。不像其他建模软件偏外观设计,它做出来的零件尺寸精准,贴合实际加工需求。平时我课余练手、做小型机械结构设计,都会用它。唯一的缺点就是新手入门门槛偏高,功能太多,很容易眼花缭乱抓不住重点,而且对电脑配置有一点要求,配置低的电脑操作起来会有点卡顿。
我跟你们说,新手学UG踩的坑我基本全经历过,每一个都是实打实的血泪教训。最多人犯的错,就是草图不做完全约束。很多新手画图看着形状没问题,就直接下一步建模,实则尺寸没固定,后续改参数、装配的时候,模型直接变形、错位,全部返工重来。我当初就因为这个坑,重做了两次课设,浪费超多时间。
还有个超级高频的误区,新手喜欢一口气学所有功能。网上教程五花八门,建模、装配、编程、模具全想学,结果每样都学一点,每样都不熟练,基础建模都做不扎实。另外很多人画图不规范,草图线条重叠、多余线段不清理,看着没啥影响,后续复杂建模会层层报错,根本推进不下去。还有人建模不讲究步骤,随便堆砌特征,模型越改越乱,后期想微调尺寸都做不到。
分享几个我自己总结的实用小经验,都是新手能直接用上的。入门千万别贪多,先把草图、拉伸、旋转、倒角这些基础功能练熟,再慢慢接触装配、工程图。画图一定要养成全约束的习惯,哪怕形状对了,也要把尺寸、位置约束补全,避免后续翻车。
还有就是别只看教程不实操,UG是纯动手软件,看得再多不如自己亲手画一遍。遇到报错别慌,优先检查草图冗余线条和约束问题,百分之八十的错误都出在这两块。另外新手建模尽量步骤简洁,别堆砌多余特征,后续修改和优化都会轻松很多。
真的想说,UG不是那种天生难学的软件,只是新手入门容易走弯路、踩误区。熬过最开始的适应期,多练几个课设案例,熟练基础操作逻辑之后,就会越用越顺手。对于机械专业的学生来说,把UG练熟,不管是应付学业,还是以后求职入门,都是特别实用的硬技能。