





以掌握瞬间绘制的方法为核心教学目标,先讲解网格绘制的通用基本方法,再通过三个不同类型的网格实操案例,结合参数计算、编程思路和Scratch具体指令展开教学,内容层层递进,具体分点总结如下:
教学目标与通用绘制基本方法
核心教学目标:让学习者掌握Scratch中网格的瞬间绘制的方法。
绘制基本方法:与组合图形绘制逻辑类似,遵循四步核心流程:第一步找准绘制的初始位置;第二步绘制出一个基本图形;第三步基于基本图形绘制完整的一行图形;第四步按照规律依次绘制每一行图形,最终形成完整网格。
三大网格实操案例课件围绕三种不同类型的网格展开实操教学,每个案例均明确绘制要求、核心思路,并给出Scratch编程的关键参数和指令,具体信息如下表:
| 网格类型 | 核心绘制要求 | 关键参数计算/设定 | Scratch编程核心要点 |
|---|---|---|---|
| 方格网格 | 单个方格的边长为20 | 无额外计算,直接设定边长20 | 按通用四步基本方法绘制,搭配画笔、移动指令 |
| 金字塔网格 | 基于长方形绘制,找出行列规律 | 总长度480;长方形长=480/15=32;长方形高=360/15=24 | 绿旗点击后执行擦除、设画笔参数;移至初始坐标(x:-240,y:-180);多次重复执行落笔、移动、旋转指令,抬笔后移动指定步数 |
| 10*20圆形矩阵 | 1.圆点半径为10;2.观察并遵循颜色规律 | 圆点半径固定10;矩阵规格10行20列 | 自定义网格积木;初始坐标(x:-200,y:150);先重复20次绘制一行圆点,再重置x坐标、降低y坐标,重复10次完成矩阵;需结合颜色切换指令遵循颜色规律 |
网格绘制的核心思路所有网格绘制的通用核心思路为两点:第一精准确定砖块/基本图形的尺寸,必要时通过计算得出具体参数;第二仔细观察、找出行列之间的排列规律,基于规律设置重复执行次数、坐标移动步长等编程参数。
Scratch编程通用操作绘制各类网格均需运用Scratch的基础编程指令,包括:全部擦除(初始化舞台)、设置画笔颜色/粗细、坐标移动(移到指定x/y坐标)、重复执行(按次数绘制行/列)、落笔/抬笔(控制画笔绘制状态)、旋转方向(调整绘制角度),部分案例还需自定义积木(如圆形矩阵的“网格”积木)。
Scratch中绘制网格的通用基本方法是什么?与组合图形绘制逻辑类似,核心遵循四步流程:首先找到绘制的初始位置,然后绘制出一个基本图形,接着基于基本图形绘制完整的一行图形,最后按照行列规律依次绘制每一行图形,最终形成完整网格。
金字塔网格绘制中,长方形的长和高是如何计算得出的,具体数值是多少?金字塔网格总长度为480,结合行列划分规律,通过除法计算得出:长方形的长=480/15=32,长方形的高=360/15=24;具体数值为长32、高24。
绘制10*20的圆形矩阵有哪些核心要求,Scratch编程的关键操作是什么?核心要求有两个:一是单个圆点的半径为10,二是绘制过程中需要注意观察并遵循颜色的排列规律;Scratch编程的关键操作是自定义“网格”积木,先移至初始坐标(x:-200,y:150),重复20次绘制一行圆点,再将x坐标重置为-200、y坐标增加-20,重复10次完成10行绘制,同时搭配颜色切换指令遵循颜色规律。



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