Oculus
VR的概念可以追溯到1935年的一篇短篇小说,以及1960年代制造的巨型装置《达摩克利斯之剑》。但直到2012年,这个创意在很大程度上被忽视,当时后来成为Oculus的创始人带着胶带护目镜出现在一个电子游戏贸易展上,让人们以全新的方式体验《毁灭战士》这款游戏。
如今,Oculus的使命是证明VR的真正价值在于拓展我们在现实世界中的视野。走进游戏很酷,永远都会很酷,但走进别人的生活,通过他们的眼睛看世界,才是真正的革命性体验。
然而,要做到这一点,Oculus必须向世界展示,游戏只是VR的起点,这项技术已经准备好在商业和教育、医学与科学、家长和儿童领域带来真正的变革。它必须向世界展示VR真正关乎探索和发现,打破三维生活的壁垒,让我们能在多个地方过上不止一种生活。
这可不是个小挑战。
你如何将一个身份从玩家的游乐场演变成一种既能作为玩家游乐场又能进行个人和文化发展的体验?
为了回答这个问题,我们与有远见的Oculus设计团队合作,在两年时间里定义了一个新的视觉识别系统,涵盖自定义文字标记和标志系统、排版、色彩调色板、摄影与产品可视化、版面系统等。
我们的设计理念围绕着从黑色背景到白色背景的戏剧性切换展开。从黑色到白色的转变远不止是简单的颜色变化,更代表了心态的彻底转变。我们正在将VR从一个未知的未来世界带入一种明亮、易于接近的方式,让人们能够提升日常生活。
我们的色彩系统配合了这一视角的转变,使 Oculus 能够在保持核心身份的同时成长并展示新产品。我们还创建了类型系统,以实现这一新身份所需的全部表达。品牌不再是单调、以玩家为中心的声音,而是要覆盖各种生活方式的人群。
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